基本アビリティ

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キャラクター作成時のクラスに関係なく、最初から使用可能なアビリティです。
各クラス系統に属するアビリティもあります。
アタックは外すことができません。

基本アリビティ

アビリティ名種別詳   細timecost
アタック敵1体に威力60の物理攻撃45
防御5秒間自身が受けるダメージを50%軽減する200
応援味方のユニゾンゲージを5上昇させる(自身には効果なし)150
スマッシュ敵1体に威力120の物理攻撃
追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる
510
ピアッシング敵1体に威力130の物理攻撃
追加効果:ブレイク値ボーナス
810
サークルスナイプ敵1体に威力80の物理攻撃1回、魔法攻撃1回511
バーストエーテル敵1体を中心として上下1体ずつに威力70の魔法攻撃714
フェイス味方全体のHPを最大HPの5%回復する107
ギルドの絆味方全体のHPを最大HPの10%回復する
ギルドバトル戦で負けたチームのクリスタルリザルト中のみアタックと変更される
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