基本アビリティ
(0コメント)各クラス系統に属するアビリティもあります。
アタックは外すことができません。
基本アリビティ
アビリティ名 | 種別 | 詳 細 | time | cost |
---|---|---|---|---|
アタック | ア | 敵1体に威力60の物理攻撃 | 4 | 5 |
防御 | ア | 5秒間自身が受けるダメージを50%軽減する | 20 | 0 |
応援 | ア | 味方のユニゾンゲージを5上昇させる(自身には効果なし) | 15 | 0 |
スマッシュ | ア | 敵1体に威力120の物理攻撃 追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる | 5 | 10 |
ピアッシング | ア | 敵1体に威力130の物理攻撃 追加効果:ブレイク値ボーナス | 8 | 10 |
サークルスナイプ | ア | 敵1体に威力80の物理攻撃1回、魔法攻撃1回 | 5 | 11 |
バーストエーテル | ア | 敵1体を中心として上下1体ずつに威力70の魔法攻撃 | 7 | 14 |
フェイス | ア | 味方全体のHPを最大HPの5%回復する | 10 | 7 |
ギルドの絆 | ア | 味方全体のHPを最大HPの10%回復する ギルドバトル戦で負けたチームのクリスタルリザルト中のみアタックと変更される |
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